Ads. Industry2012. 1. 31. 18:32


 이제는 대형 광고주의 입장에서 상황을 보려고 합니다.

 엄청나게 많은 광고를 뿌리는 업체들(한국으로 치면 SK Telecom, 삼성전자 급)과 그의 Agency의 입장에서는 Exchange 도 여러개를 다루어야 하는 상황입니다. 다시말해 스스로 만들어내는 광고의 종류와 양도 많고, 광고에 따라 송출해야 하는 타겟도 다르고, 필요에 따라 제약조건이 걸리기도 하다보니 여러 Exchange를 다루어야 하고, 또 많은 관리가 필요해집니다.
(참고로, 메이져 광고 대행사들이 온라인 광고 구매를 위해 공통으로 운영하는 조직이 Agency Trading Desk 이고, 그들이 DSP를 사용하게 됩니다. 나중에 살짝 더 다루겠습니다.) 

 또한 온라인 배너광고에 지출이 늘어갈 수록, 투자수익률(ROI)를 따지게 되고, ROI를 높일 수 있는 방법을 추구하게 됩니다. ROI를 높이기 위해선 성과를 높이거나, 비용을 줄여야 하죠. 그래서 여러가지 방안(솔루션)이 등장하게 되고, 다양한 기술의 뒷받침을 통해 RTB(Real Time Bidding)라는 형태의 거래가 나타나기 시작합니다.
  한마디로 애드 네트워크에 있는 광고 인벤토리를 미리 돈을 주고 통째로 구매해 놓기 보다, 순간순간 유리하거나 광고주에게 적합한 인벤토리가 있을때 마다 실시간으로 구매를 하는 형태입니다. 예를 들면, 맥주업체가 특정 스포츠 사이트에 광고를 통째로 사 놓기 보다, 그 사이트에 '어른으로 추정되는' 사용자가 접속할때만 광고를 사는 형태가 있습니다. 이러한 실시간 구매가 등장하는 이유는 대형광고주들의 광고 집행규모가 워낙 크다보니 그것의 ROI를 높이는 것이 중요하기 때문입니다. 사실 '적합한' 인벤토리 라는 것을 발견하는 데에는 다양한 데이터가 필요하고 그것을 제공하는 업체들도 존재하게 됩니다(이 업체들도 나중에 다루게 됩니다)



 즉, 이러한 두가지 큰 이슈를 다루기 위해, DSP 라는 형태의 업체들이 등장하게 됩니다.
 그들에게 필요한 기능들은 어떤 것들이 있을까요? 바로 아래와 같습니다.

 (위에서 문제를 알아보았으니, 필요한 기능도 뻔하지만) 
 1. 단일 시스템 UI를 통한 다양한 Exchange 와의 거래 제공
   : DoubleClick, Rightmedia, AdEcn 같은 Exchange 들과 시스템 연동
   : 모든(다양한) Exchange와 편리하게 거래할 수 있는  단일 DSP UI  
   : 광고의 거래량이 엄청나게 크기 때문에, 대용량의 Transaction을 처리할 수 있는 시스템 역량(수익 정산 등)
 2. RTB 기능 제공
   : Exchange들과 API를 통한 RTB 기능이 연동. OpenRTB 등의 표준이 자리를 잡아가고 있다고 합니다
 3. RTB를 서포트하기위한(즉, 광고 ROI를 높이기 위한) 다양한 데이터 및 부가기능 제동
   : 구매 최적화를 위한 데이터 연동
     - 광고주 자체의 접속자 관련 데이터
     - 외부 데이터 사업자로 부터 받는 유저 관련 데이터
   : ROI증대를 위한 부가기능
     - Bidding 관련 다양한 옵션 설정기능(유저 1인당 최대 노출수 같은 정보들)
     - 다양한 데이터를 통하여 광고 Impression의 가치를 계산하는 알고리즘

여기 까지 DSP에 대해 간단히 알아보았습니다. 다음에는 DSP와 유사하지만 퍼블리셔쪽에서 움직이는 SSP를 알아보고, 전체적인 거래 프로세스를 살펴보도록 하겠습니다! 그리고 더 이후에, 다양한 데이터 제공업체와 부가 기능 업체를 살펴보겠습니다.

이상입니다! 


Posted by Chai Lee
Ads. Industry2012. 1. 27. 13:24


 앞서서, Ad Network의 역할과 BM을 살펴 보았는데요~ 이번글을 통해 Ad Network에게 생긴 문제점과 이것을 해결하는 Ad Exchanges 를 알아보려고 합니다.

 이전 포스팅에서 '거래 유동성'에 대해서 말씀 드렸는데요. 예를 들어 설명 드리겠습니다.

 웹페이지 A는 연예인 XXX의 팬 사이트 입니다. 이 사이트는 평소 하루에 100명의 접속자가 있습니다. 그런데 연예인 XXX의 특종기사가 나오면서 갑자기 10000명의 접속자가 방문하게 되었습니다. 이 사이트가 거래를 하고 있는 Ad network에서 보유하고 있는 광고주가 5000명 분 밖에 없는 상황이라고 합니다. 그렇다면 5000명의 사용자에게 광고를 송출할 수가 없게 되어버립니다. 첫 포스팅에서 말했지만, 광고 상품은 시간에 따른 소멸성이 있기때문에(그 순간 못 팔면 끝, 즉 유저가 접속했을때 안보여준 광고를 나중에 그사람에게 보여줄수 없음) 5000명에게 광고를 팔아서 벌 기회 수익을 잃어버리게 됩니다. 또한 가끔은 반대로 광고주는 충분히 확보가 되어있는데, 지금 당장 접속자가 없어서 광고를 못 파는 경우도 생기게 됩니다.
 즉 사이트의 UV, PV는 Fluctuation이 심하기 때문에, 순간 순간 변화하는 트래픽을 감당하기 위해 수요와 공급을 원할하게 할 대책이 필요해 집니다.

 그렇기 때문에 Ad Network 간에 인벤토리를 거래하기 시작합니다.

 


위의 애드네트워크는 퍼블리셔의 숫자가 광고주에 비해 부족한 상황이고, 이에 따라, 제휴(계약) 관계의 다른 네트워크로 부터 광고 인벤토리를 받아올 수 있게 됩니다. 

이런식으로 서로 인벤토리를 거래하는 형태로 거래 유동성의 문제를 해결해 나가게 됩니다. 
하지만 이러한 애드네트워크 간의 계약은 또다른 문제가 생겨나게 합니다. 다양한 네트워크와 제휴(계약)를 해 나갈수록  연동관계가 복잡하게 되는 것입니다.


그림에서 보듯이, 제휴 관계가 늘어날 수록 그에 비례하여 시스템을 연동하는 것이 늘어나게 되어 비효율 성이 발생하게 됩니다.

그래서 (언제나 그렇듯) 가운데서 거래를 중재하는 것이 등장하고, 이것이 바로 Ad Exchanges 입니다.



 이렇게 애드익스체인지가 등잠함에 따라, 각각의 애드네트워크는 한개의 접점 만으로 아주 넉넉한 유동성을 확보 할 수 있게 됩니다. 이전 글의 비유를 가져온다면, 증권 거래소가 생겨서 각각의 증권사(애드네트워크)가 거래소 시스템과 연동하여 거래를 하게 되고, 증권사와 거래하는 고객들은 매우 높은 거래유동성을 확보하게 됩니다.

 그림에서는 간단하지만 Ad Exchanges는 수많은 거래(매초당 얼마나 많은 페이지 호출이 발생할지 생각해보면 상상이 될것입니다)를 처리해야 하기 때문에, 고도의 트래픽 처리 능력과, 다양한 Ad Network와의 안정적인 연동 능력, 복잡한 거래형태의 지원(예. 거래 관련 부가 정보 제공 등등) 등을 갖추어야 하고, 따라서 복잡하고 거대한 시스템을 갖추어야 합니다.

 AD Exchanges 들은 Ad Network와 마찬가지로, 거래에 따른 거래 수수료를 기반으로 운영됩니다.

 이번글을 통해 Ad Exchanges 의 등장과 역할을 알아보았습니다. 그리고 지금까지의 흐름을 통해 디스플레이 광고의 큰 거래 프로세스를 알게 된것이구요.
 다음편에서는 이러한 기반 위에 등장하는 부가서비스(?), 부가 업체(?) 들을 알아보겠습니다. 
Posted by Chai Lee
Ads. Industry2012. 1. 11. 16:30

  이번 글에서는 우선 Display Ads 산업 가장 초기의 광고의 구조를 살펴보고, 약간의 진화단계를 통해 AD Server가 등장하는 과정을 살펴보고자 합니다.(바로 이전 포스팅에 나오는 4가지의 구성요소가 등장합니다) 

  여기에 보라색 테두리 있는 것이 AD Server입니다.

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1. 완전완전 인터넷 초기의 광고 형태:


(독자들의 이해를 위해 클립아트를 이용해 직접 그린 구조도 입니다 ㅋ)  

 인터넷 산업 초기에는 홈페이지를 보유한 퍼블리셔들과 광고주(그리고 대행사도 있으나, 광고주와 통합하여 생각)만이 이 벨류체인에 있었을 것입니다. 광고를 하고자 하는 광고주는 원하는 퍼블리셔에게 연락을 하여 계약 조건을 합의 하고 배너광고와 자료를 전달하고, 그 자료를 받은 퍼블리셔는 HTML페이지를 수정하여 배너이미지를 부착하여 홈페이지를 만들어야 했습니다. 
 이런식으로 진행을 하다보면 바로 여러가지 문제점에 봉착을 하게 됩니다.
 첫번째 문제점은 퍼블리셔의 업무 비효율성 증가 입니다. 퍼블리셔가 매번 HTML 페이지를 수정하는것도 비효율적이고, 퍼블리셔 입장에서 인벤토리를 탄력적으로 관리(예: 광고 로테이션)가 어렵습니다.
 두번째 문제점은 광고주의 관리 어려움 입니다. 광고주 입장에서도 개별 사이트에 배너가 제대로 붙었는지 확인도 해야 하고, 퍼블리셔와의 많은 커뮤니케이션이 필요해지게 됩니다. 설상가상으로 상대하는 퍼블리셔의 숫자가 늘어나게 되면서 업무량이 급중하게 되고, 통합된 광고 관련 데이터를 받아보기도 어렵게 됩니다.
 이런식의 형태는 곧바로 변화를 맞이하게 되었습니다.

2. 퍼블리셔가 문제점을 해결하기 위해 AD Server를 도입하게 됩니다. 

 보시다 시피, 홈페이지를 만드는 퍼블리셔가 특정 영역을 따로 잡아두고, 해당영역의 정보는 특정 URL(AD Server)로 링크 시켜버립니다. 이렇게 해버리면 우선 매번 페이지를 직접 수정할 필요가 없어집니다. 광고주와 계약 이후에는 광고주의 이미지 등을 AD Server로 바로 보내도록 할수 있게 됩니다. 또한 드디어 퍼블리셔는 광고를 로테이션 할수 있게 됩니다. 특정 조건에 따라 다른 광고가 송출 할 수 있게 되어 다양한 광고주를 나누어 받을수도 있게 됩니다.
 AD Server는 광고 인벤토리 관리 기능등을 제공하고, 광고 금액중 일부를 퍼블리셔로 부터 정산을 받는 형태로 수익을 창출하게 됩니다 

 하지만 아직 광고주 입장의 문제점은 해결되지 않았습니다.
3. 그래서 광고주도 문제 해결을 위해 애드 서버를 설치하게 됩니다.


 위에서도 언급한것 처럼, 광고주는 다양한 퍼블리셔와 일을해야 하기 때문에 광고 이미지를 보내고 광고관련 데이터를 받아서 분석하고 하는 일이 기하급수적으로 늘어나게 되었습니다. 그렇기 때문에, 광고주도 AD Server를 운영하고 자신과 관련된 광고를 AD Server에 올려두게 되고, 각각의 퍼블리셔 AD Server와 연결만을 진행하게 됩니다. 다시말해, 자신의 서버에 한번만 업로드 하면되고, 자신의 서버에서 광고송출횟수 등을 통합 관리 할수 있게 됩니다.
 광고주 쪽 AD Server들도 마찬가지고, 광고주에게 관리기능(통계 등)과 서버기능을 제공하고 광고주로 부터 수수료를 받아 수익을 창출하게 됩니다.

 즉 두줄로 요약하자면,
  퍼블리셔의 AD Server는 한 퍼블리셔가 다양한 광고주를 상대하고 광고를 로테이션 하기 위해 만들어졌고 
  광고주의 AD Server는 한 광고주가 다양한 퍼블리셔를 상대하기 위해 만들어 졌습니다. 

 다음편에는 AD Network와 AD Exchange 가 등장하게 됩니다~

Posted by Chai Lee
Ads. Industry2012. 1. 5. 13:24


  이번 글에서는 우선 Display Ads 산업에서 가장 중요한 4가지 Player와 그들의 역할에 대한 공부하고 정리해볼 예정입니다(위에 빨간 색으로 표시 함). 이 4가지의 Player는 Display Ads Market의 생성 당시부터 존재 해왔기에 이들에 대한 이해를 먼저하는것이 전체 그림을 이해하기에 쉬울 것입니다. 그 이후에, 이들에게 추가적으로 발생할 문제점(요구사항)과 그것을 해결하기 위한 다른 Player들의 역할을 이해하는 순서로 전체 그림을 이해해 나가야 할것 같습니다.

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 시작 하기 전에 광고 상품에 대한 정의와 특성을 이해할 필요가 있습니다. 상품에 대한 정의가 확실해야, 추후 추가적인 이해가 쉬울 테니까요.

광고 상품:  특정 공간에 광고를 송출 할 수 있는 횟수
                 예: 네이버 첫화면 검색창 바로 아래쪽에 광고를 100번 틀수 있는 상품

 이러한 광고 상품은 퍼블리셔가 만들어 냅니다. 블로그든, 뉴스 페이지든, 디씨인사이드 같은 페이지든 사람들이 몰리는 홈페이지를 만들게 되고, 그러면 파생적으로 그 공간을 활용하여 광고를 송출 할 수 있는 광고 상품이 만들어 지게 됩니다.
 광고 상품은, 일반적인 공산품과 달리 시간에 따른 소멸성이 존재합니다. 공연과 비슷하게, 특정 시간에 안 팔리면 판매 기회를 잃어 버리게 되는것입니다. 그래서 기회비용등의 이슈가 발생하고, 판매 관리에 따라서 수익에 많은 영향을 받게 됩니다.(이러한 특성때문에 다양한 부가 역할의 Player와 거래 형태가 나타나게 됩니다)

여튼 광고 상품에 대한 정의에 이어, 이것들을 거래하는 가중 중요한(또한 오래전부터 존재한) Player들은 설명하고자 합니다. 이 Player들은 '퍼블리셔', 
'애드 네트워크', '광고주' , '광고 대행사' 가 있습니다.


1. 퍼블리셔(Publisher, 대체할 한국어를 못 찾겠네요): 홈페이지든, 게임이든, 앱이든 사람들이 몰리는 서비스를 만들어 내는 사람 입니다. 위에서 상품에 대한 설명을 하면서 살짝 언급이 되었지만, 이사람들의 역할과 영향은 두가지 입니다.
 첫번째는 양질의 컨텐츠를 만들어서 사용자들을 해당 미디어로 이끌어 오는 역할입니다. 그러기 위해 다양한 일을 하지만 이 글과는 연관성이 없으므로 간단히 패스 하겠습니다!
 두번째로는 스스로의 수익을 극대화 하기 위해 상품의 공급량과 가격 등을 조절하며 공급하고, 이것은 광고 산업의 측면에서 근간에 해당하는 매우 중요한 역할입니다.
 광고 상품 판매를 위해 세일즈 조직이 필요한데요, 대형의 퍼블리셔들은 독자적인 세일즈 팀을 운영하여 광고주를 직접 컨택하고 광고상품을 직접 판매하고 관리하는 경우가 많고, 중소형 퍼블리셔들은 스스로로 세일즈 팀을 운영하기에 비용 효율이 떨어져서 대행을 맡기기도 합니다.
 또한 수익 극대화를 위해 탄력적인 가격정책 설정 등의 일을 해야 합니다. 예를 들어 1월 1일 오전에 광고를 송출할수 있는 상품은 그 시점이 지나버리면 판매가 불가능 합니다. 따라서 광고 계약 규모 및 시간대, 고객층 등에 따라 수익 최적화를 위해 상품을 패키징 하고 공급 할 것입니다.

2. 애드 네트워크(AD network, 대체할 한국어를 역시 못 찾겠습니다): 위에서 언급 한것 처럼, 중소형 퍼블리셔들은 직접 광고를 판매하는것에 한계가 있습니다. 또한 대형 퍼블리셔 라고 하더라도, 자신의 매체의 전체를 직접 판매하기에는 관리비용도 많이 들고 비효율성이 존재 할 수 밖에 없습니다. 예를 들면 대형 포탈인 네이버가 자체 영업 인력이 있다고 해도, 4~5 Depth 정도 깊이에 있는, 사람이 별로 방문하지 않는 페이지의 광고 상품을 직접 팔러 다니기에는 ROI가 안 나올 것입니다. 그렇기 때문에 중간에서 효율적으로 판매를 대행하는 애드 네트워크가 존재하게 됩니다.
 중간에서 단순히 판매하는 일 이외에도, 퍼블리셔를 위해 수익을 극대화 할수 있는 가격 정책 설정등의 일을 대신 해주기도 해야 합니다.
 이들의 수익모델은 한마디로 말해, 도매가격으로 사와서 소매가격으로 파는것(싸게 사와서 마진 붙여서 팔기)입니다. 조금더 구체적으로 말하면, 그냥 다양한 물건을 번들링 하기만 하기도 하고, 비슷한 상품끼리 합쳐서(예: 미용관련 광고 페이지들을 묶어서) 타겟팅을 통해 부가가치를 높이기도 합니다. 또한 고객 프로파일 정보등을 합쳐서 더 높은 부가가치를 만들기도 합니다 (이러한 활동들을 이후 포스팅에서 적도록 하겠습니다)

3. 광고주(Advertiser): 광고 산업에 돈을 공급하는! 아주 중요한 사람(회사) 입니다. 이들은 자사의 상품을 고객들에게 알리고, 자신의 브랜드 이미지를 개선하기 위해 광고를 만들어서 다양한 미디어를 통해 고객에게 Push 합니다. 또한 직접적인 상품 판매 채널로써 광고를 활용하기도 합니다(예: 광고 클릭시 상품 판매페이지로 이동)
 예전에는(4대 매체만 존재하던 시절) 어느정도 규모 이상의 기업들만 4대 매체를 구매하여 광고를 하였으나, 인터넷 매체가 늘어나면서 중소기업이나 개인에 가까운 사업자들도 자신의 필요에 따라(주로 자신의 상품이나 서비스 판매 채널로 활용) 다양한 인터넷 광고를 집행할 수 있게 되었습니다(물론 대형 광고주들도 인터넷 광고를 많이 집행합니다).
 온라인 광고는 ROI가 직접적으로 파악이 되기 때문에, ROI에 광고주가 직접적으로 반응 하게 되고 이러한 것들이 다양한 평가 지표와 이러한 평가 데이터를 공급하는 제3자들을 출현하게 합니다. 
 대형 광고주들은 다양한 매체에 광고를 집행하고 다양한 마케팅 이벤트와 광고를 통합하여 진행하기 때문에, 이에 따라 필연적으로 광고 대행사와 함께 일을 하게 됩니다. 따라서 다음에 다루게 될 대행사가 탄생합니다. 이에 반하여 중소형 광고주들은 단순한 형태의 단일 광고를 집행하게 되므로 일반적으로 퍼블리셔에게 바로 컨택을 하거나, 퍼블리셔가 의존하는 애드 네트워크로 컨택을 하게 됩니다.

4. 광고 대행사(AD agency) : 3번에서 살짝 언급한것과 같이, 광고주는 광고 대행사와 일을 합니다. 왜냐하면 너무나 많은 광고 채널이 존재하기 때문에 일일히 관리하기가 만많치 않을 뿐더러, 광고 제작들 복잡한 일을 내부에서 처리하기에는 인력의 비효율성(광고 제작인력을 내부화 할경우, 광고를 365일 만드는 것이 아니므로, 사람을 놀리게 됨)이 발생합니다. 
 광고 대행사는 주로 두가지의 일은 합니다. 첫번째는 광고를 제작 하는것 이며, 두번째는 매체 구매 대행 입니다. 광고 제작은 말 그대로, TV CM 등을 제작해주고 제작대행 수수료를 받는 것이고, 매체 대행은 어느매체에 얼마만큼의 광고를 송출 할것인지 기획하고 해당 매체를 대신 구매해주는 역할 입니다.
 구매 대행을 하는 매체가 예전에는 4대 매체 뿐이었으나, (성격이 많이 다른) 온라인 광고가 생겨나게 되면서 기존의 매체 대행과는 조금은 업무들도 발생하게 됩니다. 예를들어 4대 매체와의 계약을 위해서는 각각의 매체 담당자가 존재하고 매체의 영업사원과의 협상을 통해 계약이 진행되고 또한 ROI 측정등이 단편적이었으나, 온라인 광고가 등장하면서 시스템 끼리 연동되어 실시간으로 광고를 거래하게도 되고, 다양한 광고 구매 조건과 성과 측정 방식이 등장하게 됩니다.


 주요 플레이어의 설명이 끝났고, 다음에는 초기 거래 형태와 그 변화에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 감사합니다.
 (점심시간동안 마구 썼더니 조금 글이 깔끔하지 못해서 죄송합니다 ㅎ 나중에 수정할게요)
 


Posted by Chai Lee
Ads. Industry2012. 1. 2. 13:51


  디지털 광고 산업에 대해 조금씩 정리를 해볼까 하는 마음으로 포스팅을 시작 합니다 ㅎ
  (저도 아는것이 없기에, 제가 틀리게 적는 것이 있다면,, 누구든지 더 알려주세요! 제가 그분께는 밥 사겠습니다 ㅎ )

  위의 이미지는  http://www.lumapartners.com/resource-center/lumascapes-2/   에서 받아 볼수 있는, Value Chain 분석도(?) 이고, 그중에서도 Display Ads. 에 대한 분석자료 입니다. 해당 홈페이지에 가면, 검색광고라던지 다른 광고에 대한 분석도도 있습니다.

  이번 글에서는 우선 Display Ads에 대한 정의과 주요 키워드를 살펴보고자 합니다,  추후 포스팅을 통해 위 이미지의 주요 요소들을 공부하고 정리해볼 예정입니다

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  디스플레이 광고란,, 위키피디아에 따르면 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Online_advertising#Display_advertising )


   " 웹 베너의 형태 등으로, 웹페이지에 나타나는 광고이며, 이러한 배너들을 정적이거나 동적인 이미지와 더불어 다양한 동영상 요소들로 구성이 됩니다. 주로 브랜딩의 용도로 사용되며, 따라서 인터렉션 타임과 같은 지표들이 중요하게 여겨집니다. 사용자가 입력하는 검색어를 기반으로 연관성이 높은 광고를 제공 하는 검색광고처럼,  디스플레이 광고가 점점 타겟팅이 되어가면서 이러한  내용이 변화할 것입니다. 디스플레이 광고는 쿠키와 브라우저 히스토리 등을 이용하여 사용자의 데모그래픽 이나 관심사를  파악 합니다. 일반적인 스크린의 사이즈와 해상도가 커지고 광고주에게 좀더 높은 성과를 제공하기 위해, 배너광고의 표준은 점차 사이즈가 커지는 형태로 변화해왔습니다. 또한 광고 표준은 진화하고 있습니다. 배너 광고는 광고와 연관된 사용자들에게 광고를 제공하기 위해 다양한 방식으로 타겟팅 되고 있습니다. 행동기반 리 타겟팅, 데모그래픽 기반 타겟팅, 위치 기반 타겟팅, 그리고 사이트 기반 타게팅 등이 광고주들이 배너광고의 타겟팅을 위해 사용하는 주요 방법입니다."

 이와 같습니다.
 
 사실 이렇게 묘사하지 않더라도, 많은 인터넷 유저와 이글의 독자 여러분들도 배너광고에 대해 매우 익숙 하실 겁니다.
 하루에도 여러번씩 웹사이트를 통해 보이는 광고 이기 때문이죠.

 (아래 이미지에도 두개의 디스플레이 광고가 있네요!)


그렇기 때문에 이것저것 제 생각을 적기 보다, 위키피디아의 디스플레이 광고 정의 중에서, 제가 생각한 중요한 키워드(위에다가 볼드 처리하고 색깔을 입힌)를 중심으로 개념 정리를 해볼까 합니다.

1. 웹 배너:
  - 애드 서버를 통해 WWW 페이지에 제공하는 광고 형태
  - 일반적으로 이미지 또는 간단한 사운드와 영상이 포함된 형태로 제공됨
  - 사람들이 좋아하는 컨텐츠가 있는 페이지에 게제 됨
  - 특정 페이지의 트래픽(유저)을 광고주의 홈페이지로 전이 시키기것이 기본 기능
  - 특정 페이지의 유저들에게 특정 상품과 브랜드를 인지 시키기 위한 목적
  - 일반적으로 CPC(클릭당 비용 지불) 방식으로 광고주에게 광고비가 지불됨(물론 CPM, 노출 횟수당 지불, 도 있음)
 
위키피디아 내용 보기

  
2. 브랜딩(브랜드): 
  - 브랜드의 원래 의미는 가축의 소유주를 표시하거나 와인 라벨에서 생산자를 나타내는 것임.
  - 경영학에서는, 
고객의 마음속에 깊은 인상을 남기는 속성들을 통칭 함 
  -  일반인 들은 어떤 제품을 구매할 때 본인 스스로 결정을 내린다고 생각하지만, 그 결정 과정에서 무의식 또는 의식 속의 주변 요소(광고, 마케팅, 홍보, 주변인들의 평판 등) 으로 둘러싸여진 환경 속에서 이루어지며, 이러한 결정 과정에 개입하여 (메시지 노출) 긍정적인 평판을 높이는것
 - 디스플레이 광고가 검색광고에 비해 브랜딩에 쓰이는 이유는, 검색광고는 철저하게 사용자의 의도(검색어)를 활용해서 광고를 내보내는 것이지만, 디스플레이 광고는 좀더 대중에게 시각적인 자극을 통해 정보를 제공하는 것이기 때문임. 


   3. (웹) 쿠키: 
  - HTTP 웹문서의 일부로써, 사용자가 어떠한 웹사이트를 방문할 경우 그 사이트가 사용하고 있는 서버에서 인터넷 사용자의 컴퓨터에 설치하는 작은 기록 정보 파일을 말함 
   (즉, 사용자가 네이버 페이지에 접속하면, 네이버의 서버에서 간단한 사용자 정보 등등을 포함한 작은 파일을 사용자의 컴퓨터-브라우저-에 내려보냄) 

  - 사용자의 계정 정보, 보았던 페이지(상품) 정보 등 다양한 정보를 포함 할 수 있음
  - Third-Party Cookie(특정 홈페이지에 접속하였으나, 제3자 사이트에서 부터 발행된 쿠키,, 예. 특정 페이지이지만 타 페이지에서 이미지라던지 등이 호출되어 실질적으로 타사 페이지도 접속한 것과 같음)라는 형태로, 온라인 광고 업체들이 개개인의 정보를 활용 함 
 

   4. 배너의 표준 사이즈: (from 위키피디아)



이정도면 일단 Display Ads 에 대한 정리를 시작하는 데에는 충분 할것 같네요!

앞으로, 전체 벨류체인의 요소들에 대해 조금씩 올리도록 하겠습니다!

응원 부탁드립니다. ㅋ 

 
Posted by Chai Lee