Ads. Industry2018. 1. 2. 17:01

지난 에서 동영상 광고에 대해 기본적인 용어들을 정리 했습니다. 이번에는 웹 동영상 광고 수익화에서 가장 중요한 표준인 VAST VPAID 대해서 소개 해드리고자 합니다.


구글에 검색을 해보면 아래 처럼 정의가 나옵니다.

- VAST: The Video Ad Serving Template, a universal specification developed by the IAB for serving video ads. 

- VPAID: The Video Player-Ad Interface Definition, a universal specification developed by the IAB for interaction between ad units and video players focused on “enabling a rich interactive in-stream ad experience”.


결론 부터 말씀 드리자면

 VAST는 비디오 플레이어와 Ad Server사이에서 광고를 호출하고 송출하기 위한 커뮤니케이션 규격이고

 VPAID는 동영상 광고 영상과 비디오플레이어 사이에서 클릭/시청 등의 다양한 인터렉션을 구현하기 위한 커뮤니케이션 방식 입니다.


기본적으로 웹상의 동영상 플레이어에서 광고를 송출 하기 위해서는, 

1) 플레이어가 실제 컨텐츠를 송출 하기 전에 애드 서버로 광고를 호출 해야 하고

2) 호출에 대해서 애드 서버에서 광고 미디어 파일 및 Tracking을 위한 URL 등의 필수 정보를 리턴 합니다.

3) 비디오 플레이어는 미디어파일을 플레이 하고, Tracking URL에 Ping을 보내게 됩니다. (일반적으로 광고길이, 25/50/75/100% Viewabilty 또는 클릭/일시중단 등의 이벤트를 보냅니다)


이러한 동작을 위한 규격을 VAST라고 합니다. 관련하여 잘 묘사한 이미지를 찾았는데요(출처: MobileAds)


VAST

 

그러나 광고주들의 다양한 요구가 늘어나게 되고(예: 초단위의 광고 트래킹, 광고에 나오는 SKIP버튼의 클릭 여부, 다양한 오버레이 콤포넌트의 클릭 여부, 언제광고가 플레이되어야 하는지 등) 이러한 것들을 VAST 방식으로 처리가 어렵기때문에, Ad unit(광고)과 Player가 지속적으로 커뮤니케이션을 하며 다양한 인터렉션을 처리하고자 하여 VPAID라는 규격이 만들어 지게 됩니다.

VPAID


즉 VAST 방식으로 광고를 호출하였을때 VPAID 형태로 광고를 리턴 할 경우, Ad Units이 비디오플레이어와 실시간으로 커뮤니케이션 하면서 부가적인 기능을 수행 하게 됩니다.

따라서 특정 비디오 플레이어가 VAST만 지원을 할 수도 있고, VAST+VPAID를 지원 할 수도 있습니다. 다만 광고주나 대행사들이 원하는 인터렉션/트래킹이 가능한 VPAID가 지원이 되는 플레이어를 사용하여 광고를 붙이는것이 광고의 수요를 늘리고 광고 수익을 극대화 할 수 있게 해줍니다.

따라서 대게의 상용 비디오 플레이어는 VPAID를 이미 지원하고 있는 경우가 많고, 매체에서 직접 플레이를 개발하여 사용 하는 경우에도 VPAID규격을 지원하도록 만드는 것이 일반적입니다.

매체 입장에서의 동영상 광고 수익화 이해에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.

Posted by Chai Lee
Ads. Industry2017. 7. 11. 23:55

제가 "IT거대기업들이 동영상 시장에 눈독을 들이는 이유는?" 라는 글을 쓴지도 벌써 3년이 되어 가네요. 누구나 예상 했던것 처럼, 주요 인터넷/모바일 플레이어들은 동영상 광고 시장에 적극 진출을 하였고 파이를 엄청나게 키우고 있는 상태입니다

다만 유저들의 동영상 시청 시간과 경험이 늘어나는것에 비해(따라서 동영상 광고 시청 시간도 증가하고 있고, 광고주의 지출도 빠르게 증가하고 있음), 퍼블리셔들은 상대적으로 동영상 광고(를 통한 수익화)에 대해 관심도가 높지 않은것으로 보입니다. 아마도 동영상 플랫폼은 글로벌 레벨에서 과점인 상태이고, 앱/웹 매체입장에서는 동영상 광고를 통한 수익화는 남의 일이라고 생각을 하는 경우가 많아보입니다. 그러다 보니 디스플레이 배너 등에 비해 Ad Tech의 이해도/관심도도 낮은것으로 보입니다. 

그래서 간단하게 나마 동영상 광고 관련된 내용을 정리하여, 많은 분들이 기초적인 내용이라도 이해 하시고 장기적으로 어떻게 활용 할 수 있을지 도와드리고자 합니다. 특히 이번 글에서는 동영상 광고 관련 주요 Term 들을 우선 소개 할까 합니다.

1. 동영상 광고가 붙는 지면에 따른 차이: InStream vs OutStream
 - InStream: 인스트림 광고는 동영상 시청을 위한 동영상 플레이어에 광고가 붙는 것을 말합니다. 아래의 예는 판도라 티비의 사례인데요, 본 영상이 시작되기 전 플레이어에서 동영상 형태로 광고가 나오고 있음을 알 수 있습니다. 동영상을 시청하는 화면에 동영상이 나오기 때문에 매우 자연스럽고, 동영상 광고를 생각 할때 가장 먼저 떠오르는 형태 입니다. 다만 이러한 형태의 광고를 통해 수익을 올리기 위해서는 자체의 동영상 플레이어를 통해 동영상 서비스를 운영해야만 가능하기 때문에 누구나 쉽게 활용 할 수는 없습니다. 

 - OutStream: 아웃스트림 광고는 동영상 컨텐츠가 아닌 일반 지면의 컨텐츠(일반적으로 택스트) 사이에 광고를 위한 동영상 플레이어가 존재하여 광고를 송출 하는 것을 말합니다. 아래의 예는 모 언론사 페이지 인데요 유저가 기사를 쭉 읽어 내려가는 시선에 동영상을 배치 하여 자연스럽게 노출을 유도 합니다. 이러한 포맷은 동영상 서비스를 하지 않는 매체에서도 쉽게 활용 할 수 있는 모델이며, 따라서 광고의 트래픽을 상대적으로 쉽게 만들어 낼 수 있습니다. 다만 실제적인 주목도 등은 좀 고려해 봐야 할 요소입니다. 


2. InStream 에서, 광고가 붙는 위치 및 광고포맷에 따른 구분: Linear, Non-Linear, Companion

 - Linear: 동영상 플레이어 내부에, 동영상이 송출 되는 형태를 말합니다.
 - Non-Linear: 동영상 플레이어 내부에, 디스플레이 배너 광고가 송출 되는 형태를 말합니다.
 - Companion: 동영상 플레이어 인근에, 디스플레이 배너 광고가 송출 되는 형태를 말합니다.


3. InStream Linear에서 광고가 송출 되는 타이밍에 따른 구분: Pre-Roll, Mid-Roll, Post-Roll 

 - Pre-Roll: 동영상 컨텐츠가 시작 되기 전에 송출 되는 광고 입니다. 일반적으로 유튜브 등의 동영상 사이트에서 컨텐츠 시청 전에 동영상 광고가 붙는 것들 입니다.
 - Mid-Roll: 동영상 컨텐츠가 송출 되다가 중간에 멈추고 광고가 나오는 형태 입니다. 유튜브에서 상영시간이 긴 컨텐츠의 경우 중간에 광고가 나오는 경우가 있으며, 페이스북에서도 시범적으로 Ad Break 라는 형태로 영상 중간에 광고를 붙이고 있습니다.
 - Post-Roll: 동영상 컨텐츠가 다 송출 된 이후에 광고가 나오는 형태입니다. 유저에게 가장 저항이 없으나, 컨텐츠를 최후 까지 완전히 보는 비율이 높지 않기 때문에 노출량이 적게 됩니다.



4. 기타: In Banner Video, Rewarded Video

 - In Banner Video: 일반적인 디스플레이 배너 자리에 동영상을 트는 형태의 광고 입니다. 디스플레이 배너의 주목도를(그리고 단가를) 높이기 위해 동영상을 송출 하는 형태인데요, 플랫폼에 따라 자동 재생여부, 사운드 디폴트 기능 등이 차이가 있습니다.
 - Rewarded Video: 타 광고와 다르게, 동영상을 시청 할 경우 유저들에게 보상을 해주는 형태의 광고 입니다. 주로 게임에서 많이 사용되며, 동영상을 시청시 게임내의 아이템이나 코인을 주는 형태로 매체에서 활용 되고 있으며, 주로 App Download 등의 광고주들이 많이 사용 하고 있습니다.


일단 이번 글에서는 매체 관점에서 동영상 광고 이해를 위한 기초적인 용어들에 대해 정리해보았습니다. 다음편에는 VAST, VPAID 등에 대해 적어 보도록 하겠습니다.

감사합니다. 

(업데이트: 2편이 나왔습니다. http://itmobile.tistory.com/entry/VideoAds-101-VPAID-VAST

Posted by Chai Lee
Ads. Industry2016. 12. 25. 21:58

이전 글에서, Mediation 과 Waterfall 방식에 대해서 간단하게 정리를 해보았습니다.


간단히 정리하자면

 1) 다양한 애드네트워크가 시장에 존재함 (A, B, C, .... 네트워크)

 2) 통계적으로 각 애드 네트워크별 성과 및 특성을 확인/비교 (A네트워크는 eCPM이 높으나 Fill rate가 낮음, B네트워크는 eCPM은 낮으나 Fill Rate가 높음)

 3) 네트워크 별 성과/특성을 활용하여 애드서버 상에서 순차적으로 광고 호출 (서버에서 A 네트워크 호출 후, 광고가 없을 경우  B네트워크 호출)


하는것이, 현재 수익 극대화 작업을 하는것이 일반적인 방식입니다.


그런데, 문제점이 보이시나요? 사실 꽤 오랜 동안 하나의 공식 처럼 해오던 일이라 문제의식을 갖기가 쉽지만은 않다고 생각합니다. 




그래서 힌트를 드린다는 마음으로 하나의 단어를 조금은 억지스럽게 한 단어를 위에서 사용했었는데요, 그 단어는 '통계적'으로 라는 단어입니다. 이제 감이 오시나요? 아직 감이 안 오실수도 있는데요, 사례를 가지고 기존 방식과 비교를 보여드리면 이해가 쉬을것으로 보입니다.


기존 워터폴 방식을 먼저 살펴 보자면, 평균 수익이 높은 A네트워크에게 항상 최우선으로 트래픽을 배정한 후, A네트워크에 광고가 없으면 B를 호출, 그 이후에도 없으면 C 호출하는 방식입니다.


그렇지만 A 애드네트워크가 $6의 평균 eCPM을 가지고 있다고 해서, 모든 유저에게 $6의 eCPM을 제공 하는 것일까요? 어떤 유저는 $8을, 심지어 $15인 경우도 있고, 반대로 $3 을 제공하는 경우도 있고 있을 것이고, 그 전체의 평균이 $6이 되는 것입니다. 동일하게 B 애드네트워크도 평균이 $4 이지만, $7을 제공하는 케이스도 있고, $2 밖에 제공 못하는 경우도 있을 것입니다.

위의 상황을 특정 순간으로 한정을 해서 생각해보면 A에서는 $4 를 제공하지만, B에서는 $4.5를 제공 할 수 있는 상황이 있을텐데요, 기존의 Waterfall 방식에서는 무조건 A(즉 $4)에게 트래픽을 배정해 버리고 사실상 $0.5 eCPM의 기대 수익을 손실하게 됩니다. 이렇듯 전체를 평균으로 따진후에, 평균의 높 낮이에 따라서 전체 트래픽을 배정을 하는 것은 비효율이 발생하게 됩니다. 


'통계적'인 방식을 활용한 매체의 수익 극대화 방안을 어떻게 더 진화된 방식으로 바꾸어 볼 수 있을까요? 바로 '실시간 비교' 가 바로 그것이며, Header Bidding(Parellel Bidding) 이라고 불리우며 새롭게 떠오르고 있는 방식 입니다.


Header Bidding은 사실 컨셉적으로는 너무나 단순합니다. 매 광고 호출 때 마다, 동시에 다양한 애드네트워크 입찰을 시키고, 매 순간 가장 높은 가격의 애드네트워크에게 트래픽을 제공한다는 것입니다.


심플하지만 아직 대중화가 안된 이유는 어떤것들이 있을까요?


1) 애드서버의 과부하 

헤더비딩 방식에서는, 매 트래픽 마다 다양한 애드네트워크에 트래픽에 대한 정보를 보내고, 각 네트워크가 입찰가를 계산하고 그 후에 입찰 값을 보내면, 애드서버측에서 입찰 받은 것들 중 가장 높은 금액의 것을 선택해서, 해당 네트워크에게 Win 시그널을 보내고, 그러면 애드네트워크에서 광고 이미지 등을 보내주어야 합니다. 벅찹니다. 유저 경험을 생각하면 매우 짧은 순간에 이러한 것이 일어나야 하며, 동접자가 많은 사이트를 생각하면, 이것이 만만치 않는 일이라는것이 느껴질 것입니다.


2) 입찰방식의 파편화

광고주의 선호등에 따라 CPC 과금, CPM 과금, CPA 과금 등 다양한 과금 방식이 활용되고 있는데요 제 각각인 입찰 방식으로는 어떤 네트워크가 가장 높은 가치를 전달하는지 정확하게 알기 어렵습니다. 그래서 헤더 비딩이 이상적으로 활용 되려면, 각 애드네트워크에서 eCPM을 계산하여 모두가 CPM방식으로 입찰을 하거나, 입찰을 받은 퍼블리셔 쪽에서 각기 다른 입찰 방식을 '완벽에 가깝게' 비교해서 유리한 애드네트워크를 선택해야 합니다. 둘다 기술적/비즈니스적으로 쉽지는 않습니다.



이러한 어려움에도 불구하고, 헤더비딩이 조금씩 관심을 받는 이유는 무엇일까요?

광고주와 매체 양측에게 분명한 장점이 있기 때문입니다.


매체의 장점

 - 더 공정한 시장 가격(이라 쓰고 높은 수익이라 읽음)에 트래픽을 공급 할 수 있습니다. 


광고주의 장점

 - 매체 정보에 대한 투명성 증가됩니다. Ad Exchange 등을 통해 광고를 집행하는 광고주는 사실 어떤 매체에 어떻게 광고가 송출 되는지, 내가 특정 매체에 접근 가능성이 실제로 있는지 등등 상황에 대한 명확한 정보를 얻는게 쉽지 않습니다. 중간에 익스체인지가 다 정보를 컨트롤 하기 때문입니다. 직접 DSP등을 통해 헤더비딩 매체에 입찰을 한다면, 해당 매체에 100% 접근성을 우선 확보 하는 것이고, 다이렉트로 전체 트래픽에 대한 정보를 접근 가능하게 됩니다


결국 이러한 방식은 실시간으로 고주에게 좀더 트래픽에 대한 정보를 공개하고, 매체는 그 대신 트래픽 가격에 프리미엄을 붙이게 되는 것입니다.


다음편 '번외편' 에서는 현재 어떤 플레이어가 존재 하는지, 헤더비딩에 대한 우려와 위협 등에 대해 정리해 보도록 하겠습니다.


감사합니다.



참고: 온라인/모바일 광고 관련 글 목록 링크


Posted by Chai Lee
Ads. Industry2016. 12. 22. 01:51

오랫만에 온라인(모바일) 광고산업에 대한 글을 남겨볼까 합니다.


세상에는 다양한 애드 네트워크(애드네트워크에 대해 알아보기) 업체가 존재합니다. 모바일 애드네트워크로 한정 해 보아도, Facebook Audience Network, Admob, Ad@m, Cauly, Ad colony, Vungle, Tapjoy 등등 많은 이름들이 떠오릅니다. 이렇듯 수많은 애드네트워크가 시장에 존재 할 수 있는 이유는 각자의 특장점이 조금씩 다르기 때문입니다.(각각의 특징은... 언젠가 다뤄볼수 있으면 다뤄볼게요....)




사업 규모가 크고, 매출규모가 성장을 하여 영업조직을 별도로 운영 할 수 있는 회사들의 경우를 제외하면 애드네트워크는 많은 IT업체/컨텐츠 업체들의 주요 수익원이 될 수 밖에 없는데요. 매체들은 다양한 애드네트워크를 어떻게 활용 하여 수익을 극대화 해 왔을까요?


매체 수익화에 관심을 갖는 분들은 잘 아시겠지만, 미디에이션 툴을 활용하여 다양한 애드네트워크를 워터폴 방식으로 통합 사용하며 매체 수익을 극대화 해 왔습니다.


그럼 미디에이션(Mediation)은 무엇이고, 워터폴(Waterfall)은 무엇을 말할까요?


간단하게 요약하자면, Mediation은 다양한 애드 네트워크(및 직판 광고 등) 등의 광고주 Demand를 통합하여 관리 하는 툴을 말합니다. 더 쉽게 말하면 하나의 광고 자리에 다양한 광고주 demand를 '적절하게'(수익이 높게) 공유할 수 있게 해주는 것입니다. 그럼 어떻게 '적절하게' 다양한 애드네트워크를 통합 운영 할까요? 다양한 운영 방식 중에서 현재 가장 대중적으로 쓰이는 방식이 애드네트워크 별 평균 기대 수익을 기반으로 순차적으로 송출하는 Waterfall 방식입니다. 


(연관이 있는듯 없는듯한 워터폴 차트...이해를 돕는 그림을 그리려 하다가 피곤하여... 구글링한 이미지로 대체 )


케이스를 통해 이해하면 조금 더 쉽게 이해가 될 것입니다.(케이스는 가상이며, 실제는 이렇게 단순하지만은 않습니다)


제가 A라는 앱을 접속하고 A이 앱이 Audience Network와 Admob을 동시에 사용 하고 있다고 생각 해 보겠습니다. Audience Network는 저의 페이스북 타겟팅 기술을 활용하여 최적의 광고주를 매칭하여 광고를 보여 줄 수 있을것이고, Admob은 구글의 다양한 Data source를 이용하여 그들이 생각하는 최적의 광고주를 매칭 해줄 수 있을 것입니다. 물론 Audience Network와 Admob이 매칭해주는 광고는 같을수도 있지만, 타겟팅 방식의 차이와 광고주 풀의 차이로 인해 대다수의 경우 다를 것이고 그들이 지불하는 비용도 다를 것입니다. 어떤 상황에서는 특정 애드네트워크는 적절한 광고주를 매칭하지 못하여 광고를 못 송출해주는 경우도 있을 것입니다.

시간을 길게 생각하고, 단일 유저가 아니라 수많은 유저가 A라는 앱에 접속 한다고 생각을 해보면, 각각의 애드네트워크는 다른 광고를 송출하여 결과적으로 다른 퍼포먼스를 보여줄 수 밖에 없을 것입니다. 예를 들어 평균적으로 Audience Network는 eCPM이 상대적으로 높고, Admob은 Fill rate가 상대적으로 높을 수 있겠지요.


이런 상황이라면 어떻게 해서 수익을 극대화 할 수 있을까요?

평균적으로 eCPM이 높은 애드네트워크를 최우선적으로 배정을 하고, 최우선 배정된 애드네트워크에서 광고 송출을 못하는 경우에 Fill Rate가 높은 애드네트워크를 호출하여 광고가 비지 않게 채워준다면, 높은 eCPM광고를 (확률적으로) 최대한 많이 받으면서도 광고가 송출되지 못하여 잃어버릴수 있었던 수익기회를 Fill rate높은 네트워크로 막을 수 있게 됩니다.


위의 사례에서는 두개의 애드네트워크만을 가정했지만, 더 많은 애드네트워크를 각각의 장점을 살려서 탄력적으로 운영을 한다면 수익을 극대화 할 수 있게 됩니다.


그런데, 이러한 워터폴 방식이 최선일까요? 다음 글에서 워터폴의 한계와 그것을 개선하려는 노력에 대해서 적어보도록 하겠습니다.


기대해주세요 ㅎ


 

P.S 1) 다음편 글이 나왔습니다.

P.S 2) 온라인/모바일 광고에 대한 글 목록 있습니다.




Posted by Chai Lee
Ads. Industry2013. 7. 13. 15:06

 4편,5편에서 리마케팅이 무엇인지 그리고 그러한 한계를 어떻게 넘으려고 노력했는지 알아보았습니다. 리마케팅은 확실한 관심을 갖고 있는 고객(나의 사이트를 방문한 고객)에게 광고를 보여주는 방식으로써 높은 클릭율과 전환율을 보여주는 장점이 있었지만, 매체 사이트의 방문자중 작은 부분(일반적으로 10%?)만이 리마케팅의 대상이기 때문에 아쉬움이 존재할 수 밖에 없습니다.


따라서 이러한 문제를 해결하기 위해 여러가지 시도가 생기는데요, 그중 가장 최신 타겟팅 기능이면서 강력한 것이 '유사 잠재고객 타겟팅'입니다.


개념은 간단합니다. 리마케팅 대상이 되는 쿠키(개인)들의 특성(예: 주요 관심사, 주요 방문 사이트, 방문 패턴, 인구통계 등등)을 분석한 후, 리마케팅 리스트에는 없지만(즉, 나의 사이트를 방문해본적은 없지만) 기존의 리마케팅(성과가 높았던 광고)광고를 통해 물건을 구매하거나 했던 유저와 비슷한 패턴(즉, 비슷한 취향과 니즈를 가지고 있을 가능성이 큰)을 지닌 사람에게 광고를 송출하자는 것입니다.


- 이미지 from https://sites.google.com/site/academyforkorea/limaketing-seoljeonghagi-1 - 


예를 들면

 1) 남성 캐주얼 정장의 광고주가, 리마케팅 광고를 집행하였는데 (우리사이트를 방문한 사람들을 쿠키를 분석해보았더니) 대다수의 사람들이 25-30세의 남성이며, 패션 매거진 사이트를 방문했었고, 재테크 사이트를 방문했었던 것으로 분석이 된 경우

 2) 이 광고주는, 비록 우리사이트에 방문한 적은 없더라도, '25-30세의 남성이며, 패션 매거진 사이트를 방문했었고, 재테크 사이트를 방문했었던 사람'들에게만 광고를 송출하는 것이 바로 유사 잠재고객 타겟팅 입니다.


이를 통해, 리마케팅의 장점(우리물건에 관심이 많은 사람에게만 광고 송출)을 살리면서도, 단점(광고를 송출 할 수 있는 모수가 적다는 것)을 극복할 수 있게 되었습니다.


다음편에서는 전체적인 내용을 리뷰하고, 온라인 광고를 어떻게 바라보아야 하는지에 대해 정리하도록 하겠습니다. 


P.S: 최근에 화두가 되고 있는 빅데이터 분석이 활용된 사례로써 유사잠재고객타겟팅을 들 수 있을 것 같습니다. 왜냐하면 유사잠재고객타겟팅을 위해서는 인터넷에서의 엄청나게 많은 쿠키 정보를 정리하여 비즈니스 벨류를 만들어 내는 작업이 필요하기 때문입니다.

Posted by Chai Lee